SúhlasímV mých očích to, že přešli na tahový systém je to nejlepší co mohli udělat
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Poznámka: This feature currently requires accessing the site using the built-in Safari browser.
Provozní plány portálu Překlady her pro rok 2024
31.3. přejde portál do režimu pouze pro čtení, tedy bude možné dála stahovat překlady, ale již nebude možné se registrovat a jakkoliv přispívat do diskusí kromě překladatelů
31.12. dojde k ukončení provozu portálu Překlady her
Za celý tým, který se od založení staral o tento portál, bychom vám chtěli poděkovat za vaši přízeň. Bylo to dlouhých 9 let našich životů. Všechno někdy končí, aby něco nového mohlo začít.
Za mě jako provozovatele bych chtěl poděkovat všem lidem, kteří svojí prací přispěli k chodu celého portálu, všem překladatelům, kteří sem přispívali svými díly, a i vám všem, kteří jste se rozhodli nás, jakkoliv podpořit.
SúhlasímV mých očích to, že přešli na tahový systém je to nejlepší co mohli udělat
Tyjo, když to čtu, tak nevěřím vlastním očím, že to může někdo myslet vážně Ač BG 1 a 2 fakt miluju, tak to co mi tam vždy celkem vadilo byl právě soubojový systém a vždy jsem si říkal, proč ho proboha neudělali tahový. Dyť RT + pauza je prostě děs kočkopes. Navíc pokud je něco nepřehledné, nenazýval bych to výzvou. Naopak právě tahové souboje jsou schopné být zajímavá výzva, kde musí člověk rozmýšlet každý tah....
No a já mám na toto pohled zcela opačný. Pillars, Tyranny atd. jsou pro mě daleko lépe hratelné než tady toto. Tahovky nemám rád vůbec. Takže čekáme Diablo 4
Ahoj, mě tak napadlo, z textu jsem pochopil, že máš asi rád výzvu. A pro tebe je to nejspíš snadné. Chci se zeptat, hraješ na nejvyšší obtížnost?U soubojového systému Divinity jsem usínal a bez módu by to nebyla vůbec žádná výzva. Nemít u toho puštěnou hudbu a další hru na druhém monitoru, tak jsem ji ani nedohrál a BG3 je po soubojové stránce úplně ta samá nuda. Příběh byl fajn i v Divinity, ale ten soubojový systém je zábavný tak pro pětiletá děcka, která na každé rozhodnutí potřebují půl dne. Hráči, kteří mají rádi výzvu, u toho usínají..
souboje jsou a měly by být chaos a výzvou je to, že bojuje parta proti partě a ne jednotlivec proti jednotlivci jako v tahovém soubojovém systému.
Tam si zahrají svoje kole i postavy(zejména mágové), které bych v realtime systému majznul Carsomyrem +5/+6 po kebuli jako první
Ahoj, mě tak napadlo, z textu jsem pochopil, že máš asi rád výzvu. A pro tebe je to nejspíš snadné. Chci se zeptat, hraješ na nejvyšší obtížnost?
V tahovém bojuje taky parta proti partě. Jak jsi přišel na to, že ne?
A jak jsi přišel na to, že mágové na tebe budou čekat? Než by ses k nim dostal, znehybnili by tě či zpomalili kouzlem, nehledě na další útočníky, kteří by se ti postavili do cesty a zaměřili se na tebe. Případně by si ještě vyčarovali různé ochrany, dvojníky, a pak tě začali smažit nějakými pořádnými firebally ap.
Pokud je pro tebe dobrý soubojový systém ten, kde počítáš s tím, že jenom rychle přiběhneš ke kouzelníkům a vymlátíš je hrubou silou, protože oni tě nemůžou zastavit, tak právě tohle evidentně není výzva, na rozdíl od kvalitního (tahového) boje, kde to tak jednoduše nejde.
Používáme základní soubory cookie, aby tyto stránky správně fungovaly, a nepovinné soubory cookie, abychom zlepšili váš zážitek.
Podívejte se na další informace a nastavte si své předvolby.