Sú tam dva úplne rozdielne aspekty.
Jeden je, že hry distribuované cez Battle.net používajú vlastný súborový systém CASC, ktorý na viacerých úrovniach implementuje spomínanú kontrolu integrity. So samotnými hernými súbormi to nemá vôbec nič spoločné, nachádza sa akoby o vrstvu nad nimi. Akonáhle sa zmenia tabuľky súborov (nie samotné dáta, iba pomocné súbory hovoriace o tom, aké dáta hra používa a kde ich v CASC nájde), spustí sa opätovný download. To, že Warcraft vie načítavať súbory mimo súborového systému CASC je vďaka tomu, že autori hry si takú možnosť dorobili. Skúšal som iné hry a tie to nepodporujú.
Druhý aspekt je, že neexistuje žiaden nástroj, ktorý by dokázal do CASC vkladať súbory. Existujú knižnice na čítanie a rozbaľovanie, tú najväčšiu zhodou okolností vytvoril istý Čech, ale prepisovanie dát nepodporuje žiadna. Nie je preto ani priestor na experimentovanie, čo presne ten opätovný download spustí a či by sa to dalo nejako obísť. Niekto by musel investovať desiatky hodín času do toho, aby spravil vlastnú knižnicu, a až potom by sa vôbec dalo začať rozmýšľať, či je možný import dát. Spomínaný český autor sa importu nemieni venovať.
Zjednodušene povedané, nie je to o tom, že hra má textové súbory voľne pohodené, ale po ich zmene si ich hra stiahne nanovo. Je to o tom, že textové súbory sú vo vnútri herných dátových súborov, ktoré sú ďalej vo vnútri súborového systému CASC - a až ten je chránený proti úpravám.
No a samozrejme sa nebavime o tom, ze SC2 pouziva CASC a ten sa neda editovat, ani ked je hra v offline rezime.